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Text File  |  1996-09-12  |  4KB  |  87 lines

  1.      The Space Duel
  2.  
  3.      Begeben Sie sich mit Ihrem Raumschiff  in die Weite des Weltalls. Dort
  4.      treffen Sie auf ihren Kontrahenten. Versuchen  Sie den Gegner im Kampf
  5.      um Leben und Tod zu besiegen!
  6.  
  7.  
  8.      Die Bedienung
  9.      Nachdem Sie das Spiel  }ber  das  Startprogramm (TSD) gestartet haben,
  10.      erscheint nach kurzer Ladezeit das  Titelbild mit Men} und Titelmusik.
  11.      Am unteren Bildschirmrand befinden  sich  auf  der  linken und rechten
  12.      Seite die  beiden  Spielst{nde.  Den  Men}balken  k|nnen  Sie  mit den
  13.      Cursortasten oder mit dem  1.Joystick  bewegen.  Die Auswahl geschieht
  14.      mittels Space-Taste oder Feuerknopf.
  15.  
  16.      Die Men}punkte
  17.      PLAY            : Spielstart.
  18.      RESET SCORES    : Zur}cksetzen der Spielst{nde.
  19.      ROBOT LEFT/RIGHT: Dieser Punkt bewirkt  den Ersatz des linken und/oder
  20.                        rechten Spielers  durch  einen  Computergegner.  Der
  21.                        linke Roboter spielt  dabei  vollkommen defensiv und
  22.                        der rechte Roboter  offensiv.  Die  Spielst{rken der
  23.                        Computergegner lassen sich mit Cursortasten/Joystick
  24.                        links/rechts von  1  bis  9  einstellen.  1 bedeutet
  25.                        dabei die h|chste Spielstufe.
  26.      PLANET          : Wird  dieser  Men}punkt   angew{hlt,  so  findet das
  27.                        Spielgeschehen mit Gravitation  }ber  einem Planeten
  28.                        statt. Ist dieser Punkt nicht angew{hlt, so befinden
  29.                        sich beide Spieler ohne Gravitation im Weltall.
  30.      ENERGY CTRL     : Hiermit kann eingestellt werden, ob der Computer die
  31.                        Verwaltung von Energie  und  Schutzschild }bernehmen
  32.                        soll oder nicht.
  33.  
  34.      Die Steuerung
  35.      Jeder Spieler  besitzt  zwei  Energiebalken,  jeweils  einen  f}r  die
  36.      Betriebsenergie und einen f}r  das  Schutzschild. Ist das Schutzschild
  37.      auf Null  abgesunken,  so  explodiert  das  Raumschiff  beim  n{chsten
  38.      gegnerischen Treffer. Wenn keine Betriebsenergie vorhanden ist, so ist
  39.      das  Schiff  flug-  und  kampfunf{hig.  Der  linke  Pilot  kann  seine
  40.      Energiebalken mit den Tasten <Z>  und  <X>,  der  rechte Pilot mit den
  41.      Cursortasten links/rechts ausgleichen.
  42.  
  43.      Der rechte Spieler benutzt zur  Steuerung den 1.Joystick mit folgender
  44.      Belegung:
  45.      links/rechts: Schiff nach links/rechts rotieren
  46.      hoch        : Abfeuern eines Schusses
  47.      runter      : Schu~ mit dem Laser
  48.      Feuer       : Beschleunigung
  49.  
  50.      Extras }ber die Tastatur:
  51.      <ENTER>     : Schiff wird sichtbar/unsichtbar
  52.      <.>         : Hyperspace
  53.  
  54.      Der linke  Spieler  benutzt  zur  Steuerung  den  2.Joystick  mit  der
  55.      gleichen Belegung wie  beim  rechten  Spieler  oder  die  Tastatur mit
  56.      folgender Belegung:
  57.      <N>,<M>     : Schiff nach links/rechts rotieren
  58.      <SPACE>     : Abfeuern eines Schusses
  59.      <B>         : Schu~ mit dem Laser
  60.      <SHIFT>     : Beschleunigung
  61.      Extras:
  62.      <C>         : Schiff wird sichtbar/unsichtbar
  63.      <V> oder <H>: Hyperspace
  64.  
  65.  
  66.  
  67.      Allgemeine Hinweise
  68.      Wie fast alle Spiele mit  2-Spieler-Option,  macht auch The Space Duel
  69.      zu zweit am meisten Spa~.
  70.      Wenn Sie nur gegen die Computergegner  spielen, so k|nnen Sie auch das
  71.      linke Raumschiff mit dem 1.Joystick steuern.
  72.      Als Anf{nger ist es ratsam, den  Men}punkt ENERGY CRTL mit einem Haken
  73.      zu versehen.
  74.      Wenn Sie mit Planet und Gravitation  spielen, so k|nnen Sie den Gegner
  75.      auch ausschalten, indem Sie versuchen ihn  von oben kommend zu rammen.
  76.      Wenn der Gegner sich nicht mehr  abfangen  kann, zerschellt er auf dem
  77.      Planeten.
  78.      Alle  abgefeuerten  Sch}sse  verschwinden  nicht,  wenn  sie  aus  dem
  79.      Bildschirm herausfliegen, sondern treten auf  der anderen Seite wieder
  80.      ein. Genauso verh{lt es sich mit den Raumschiffen.
  81.      Die Joysticksteuerung ist  sicherlich  etwas gew|hnungsbed}rftig, geht
  82.      aber nach einer gewissen Zeit in  Fleisch  und Blut }ber. Als Anf{nger
  83.      sollten Sie nichts }bereilen und  zuerst  ein paar Flug}bungen machen,
  84.      bevor Sie sich ins Kampfget}mmel st}rzen.
  85.      Sie k|nnen eine Art Demonstration  ablaufen  lassen, indem Sie f}r den
  86.      linken und rechten Spieler  einen  Roboter  einsetzen und anschlie~end
  87.      das Spiel starten.